方針

こんかいのひとこま


















screenVali [Cha+Mag] 017


教室流しりとり。






いつのまにか寝落ちクイーンとかいう理不尽なあだ名が付けられてるよ!おいもです。


さて、RRが着て2回目のリセット権限補填が迫っているわけですがみんな大体のステスキル方針は決まったのかなーと。

今回の記事はちらし寿司の裏だからSSが1枚もないよ!





RK。

RR前はSPPが強かったのでそれをメインに戦いつつバランス型といった感じでした。

最終的に村正でジェジェ殴ってたとかはまあいいとして。


ステの方針としてはやっぱりバランスのままなのですがSTRとAGIを落としてLUKをうさニット適用の55まで上げました。というのもSPPが火力としてあんまりアテにならなくなったので両手剣にもどっちゃおうと。


かといってVF振り回したりしても正直微妙なので村正振り回すRKにしました

ニット帽はIBメインで戦うときの保険です。ライド帽?ヴァナル?未実装だよ!

キャスケッツでもいいんですけどね!やっぱLUKほしい(ぁ


PT用にVITも80振ったのでMHP下がったけどまだ壁として使える・・・と思いたいなあ(ぉ


スキルとしてはハンドレッドさんは完全に槍寄りになるので元々両手剣メインな私としては切る対象に。

IB DB ソニックブーでRKスキルはいいけどDB先にするかソニック先にするかだけが悩み。

SPPは一応とってるけど切るかどうか迷いどころ。一応取ったけど切って修練やピアースにつぎこむのもありかもしれない。

プロボは硬い敵多くなったからどうしようかなあとおもいつつ錐でよくねになったので5のまんまです。ATK上がったしね・・・







AB。

まあ一応純支援のままですが・・・サブウェポンにジュデックスを5にしました。

というのもハイネス5とプラエ10にしたのでサクラがとれなくなったんですよ。範囲支援早くなったしいいかなあと。

シレンは5で植木も5です。


つまりサクラ切り純支援で1人になったときの攻撃用にジュデックスがあるABです。

クリアは成功判定ができたけどCTも短くなったから1乱射しとけばなんとかなるかなと1。というかぶっちゃけそんな上級狩場行かないというか(ry

ポコペンはやっぱ前提だけ。詠唱長くなったし発火とか氷結とかGvやらないから無縁(ry

ステはINT100のDEX80にVITとAGIを残りでちょくちょく振った位。





WL

リーディングを切ってCrR、CL、Estr、JF、SoE、HIの6色魔法型に。

リコグは3にしました。そしてFMが4に落ちました。


リコグはレベルが上がると持続時間が増えるんですがCTも長くなるんですよね。なので死んだときには短いほうがかけなおしの融通が利きやすい低Lvのほうがよいです。

とはいえ1だと短すぎる上にCT=持続時間なので持続>CTに10秒余裕がでつつ110秒とそれなりに使いやすい3で止めてます。

あとは6色をMAXにして残りにFMを振った形になりました。


ステはINTを120から104まで落としてAGIを上げました。

スキルの詠唱やCTやディレイがかなり短くなっているので無理に一発で潰すのを狙うよりQMやSWと相性がいいAGIをあげつつ乱射するスタイルに。

ぶっちゃけ一確の精密な計算とか教室メンのとりあえず歩いてボコるスタイルに組み込まれてるわけがないのでこっちのほうが都合がいいとか悪いとか。そもそもレベル上げる気ないしなこいつ。

乱射はいいけどリコグのペナルティが実装されたので深刻なSP不足。まあ座ってれば回復するからいいんだ。







罠切りの弓狼。あとファブリーズとアロスト。


インペリ使いたいからAGI108にしたみたけどインペリがクソ高くて買えないという罠にかかったのでAGIを戻してINTとDEXを高めようと思う。

ラルフ先生のっけてたまーにでる193を楽しむほうが飽きなくてよさそうというのもある。

というかDEX落として威力低いのにファブリーズと高いAspdとか矢代がマッハ。

悪鬼のSP管理がめんどいからインペリにしようかなーとおもったけどINT落としたらどっちみちSP管理が厳しいのを最近知ったともいう。

つまり貧乏に負けた








大魔法なんだけど詠唱長くなって爽快感が落ちたのでSFにしようかなあと思ったけど男垢の皿がSFなのでやっぱ大魔法でいいやに。

INT100にしてDEX抑えてVITでもあげようかなあと思ってる。ぶっちゃけSP変換のついでに補助火力で大魔法ぶちこむ程度の存在なのであんまかわらす。

Lv上がったら多少は強くなるらしいからまあ・・・今後に期待?





修羅

よくわからないけどSTRを10落としてDEXとAGIを上げて天羅にした。VITなんてなかった。

身弾もいいかなと思ったけど天羅のほうがダメージの滝が面白いので天羅。






スキルをどうしようか迷い中。ステはそのまんまでいいかな・・・

とりあえずレッスンとスイングは確定。だって周りがAspd狂だからな!

弓にFAR適用できるとおもうとわりとえげつない。




AX、クリエ、リンカ-、アコ、Sノビ

変わらず。




男垢のほうはぶっちゃけリセット→放置しかしてません。影葱だけ引き続きASSなのは確定。


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プロフィール

ちび芋

Author:ちび芋
ぷろふ絵はことりこに脅迫・・・じゃなくて説得して描かせ・・・ゲフンかいていただきました☆

Valiのプロ精錬所横の教室にてまったりもっさり活動しています
月の羅針盤のリシ猫さんは同じGでもえししょー(ぁ

主にRKとかABとかWLとかだけどリンカーとか連とかアコとか良く分からないのもいっぱいいるよ。

なお実力とキャラレベルは一致してないという。

好きなものは犬。目指せ子デザマスター(ぁ
嫌いなものは虫とか野菜とか。

基本的に布団の中で過ごしています
ただし夏場は布団の上。

キャラは下のほうに簡易で乗せてます。
男垢のほうとかもうちょい詳しくというひとはリンクのSNSからキャラクター情報でどうぞ~

・・・あ、リンクはフリーですよん。
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きゃらくたー。
2016/9/20更新
いもよ 165/57
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両手剣鬼丸RK。通称大平原。メインなんだけどいろいろとケチるので残念な子。DEXなんかいらねぇんだよ。一応初発光ということでメインの座は保たれた。費用対強さが一番ゴミな人。
2015/9/4に発光!
RKすきるである。


いもき 165/59
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サクラエクス取り支援AB。準メインだけどレベルの上がり方は周囲依存。リセットで植木切ってアスム取った。すでにメインのRKよりレベル高いぞ。(Job的な意味で)
ABすきるである。


いもや 99/70
D=L>I

財布。お前も頭長くしてやろうか。半製薬だがそれが日の目を見ることは滅多にない。戦闘能力?ホムは羊肉のらむこ。唯一の長所だったキャッスリング帰還が使えなくなったのでまったく出てこない。
クリエすきるである。


いもの 152/56
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六色魔法型。カルデュイ使ってるので凄まじいティッシュ装甲。後ろからどーんするだけなので通常狩場におけるペア候補筆頭。
WLすきるである。


いもち 164/59
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持ちキャラの中のメイン火力。GHMD要員でことりことデートしてるのでレベルが地味に上がっていく。あとJob55転職なせいで鷹はあんまり友達じゃない。
蓮すきるである。


いもね 144/51
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大魔法型。とりあえず出すものに困ったら出しておけばいい子2号。火精霊PWコンセプトなのにベントスちゃんのほうが出番多い。
皿すきるである。


いもゆ 163/58
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身弾天羅型。万能なのではじめて遊ぶときにとかに出しやすい。ただ指が最も疲れる子でもある。
修羅すきるである。


いもせ 145/51
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二刀型(仮)。特化も無いし一応回るだけは回れるのでぶっちゃけ回ってるほうが便利。二刀(笑)
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いもわ 143/50
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主にスイングマリコンその他の支援要因。ほぼ初期育成用。一応シビアとか撃てるので雑魚なら勝てる。
湾すきるである。


いもす 119/42
A=S>D>I

買出し専門。狩場では癒し担当。一応QMとかできる。観賞用倉庫の意味が強かったけど倉庫永続になったんでどうでもよくなった。でもSノビかわいい。
Sノビすきるである。


いもゑ 140/49
I>A>D>V

ちびっこAB。避け支援型。エタアコだったけど養子三次かわいいので!セカコスで幼女度が増した。弱いながらでかいABの代わりに出張ったりする。なお転生挟まないのでSPとスキルは死んでる。基本的お遊び用なのでデュプレ10。
ABすきるである。


やたか 99/50
A=I

不憫。主にスキルが適当。Sノビ魂5あるんで死亡履歴消したい人は気軽にどうぞ。リンカーの上限開放を切実に望むぞ。
リンカーすきるである。
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